Dota 2, Bahis Kuralları
Yayınladığı saatte başlamadan ertelenen karşılaşmalar, başlama saatinden itibaren 24 saat içerisinde oynanmadığı takdirde, karşılaşma üzerinde bulunan tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek kullanıcıya iade edilir.
Karşılaşmanın başlamasının ardından yarıda kalan ve oynandığı ülkenin yerel saatine göre aynı gün içerisinde devam etmeyen müsabakalarda, karara bağlanan bahisler sonuçlandırılır, devam etmekte olan bahisler ise 1.00 orandan değerlendirilir ve kullanıcıya iade edilir.
Tüm bahisler, resmi federasyon ya da ilgili kurum tarafından açıklanan resmi verilere göre sonuçlandırılır.
Herhangi bir karşılaşma ya da harita, oyuncular ile ilgili olmayan teknik bir arıza veya bağlantı sorunları sebebi ile yarıda kalır ve yeniden başlatılırsa, gerçekleşen bahisler sonuçlandırılır, yarım kalan harita ile ilişkili olan ve devam eden bahisler ise 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir. Tekrar başlatılan karşılaşma ya da harita için tüm bahisler yeniden açılır.
Bir karşılaşmanın başlamasından önce resmi federasyon ya da ilgili kurum tarafından belirlenen harita sayısı, bahisler açıldıktan sonra değiştiği takdirde, şirket bahisleri iade etme hakkını saklı tutar.
Takımların kendilerine ait binaları yıkmaları durumunda, yıkım rakip takım tarafından gerçekleştirilmiş olarak kabul edilir. Takımlara ait minyonların binaları yıkmaları, bahisler sonuçlandırılırken dikkate alınmaktadır.
Bahis Kuralları
Karşılaşma Sonucu
Maçın nasıl sonuçlanacağına ve karşılaşmayı hangi takımın kazanacağına ilişkin açılan bahislerdir. Üç seçenek arasından (Ev Sahibi Takım Kazanır – Maç Berabere Biter – Deplasman Takımı Kazanır) oyun sonucuna göre sadece bir tanesi kazanır. Diğer seçeneklere oynanan bahisler kaybeder. Maçın yarım kalması durumunda bahisler iptal edilir.
Hangi Takım Kazanır
Karşılaşmanın, hangi takımın galibiyeti ile tamamlanacağının doğru olarak tahmin edilmesi gerekmektedir. Karşılaşmanın yarım kalması durumunda, tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
Harita Handikap
Karşılaşma sonunda, takımların kazandığı toplam harita sayısına, belirlenmiş handikapların eklenmesi sonucu, kazanan ve kaybeden taraf belirlenir. Takımlardan birinin karşılaşmadan çekilmesi, diskalifiye edilmesi veya müsabakanın yarım kalması durumunda, gerçekleşmesi muhtemel sonuçlar değerlendirmeye alınırken, diğer bahisler ise iptal edilir.
Harita Asya Handikap
Karşılaşmanın tamamlanmasının ardından ortaya çıkan harita skoruna handikap değerinin eklenmesi sonucu kazanan belli olur. Takımlardan birinin karşılaşmadan çekilmesi, diskalifiye edilmesi veya müsabakanın yarım kalması durumunda, gerçekleşmesi muhtemel sonuçlar değerlendirmeye alınırken, diğer bahisler ise iptal edilir.
Toplam Harita, Alt / Üst
İki takımın kazandığı toplam harita sayısına göre bahsin sonucu belirlenir. Toplam harita sayısı, bahis açılan rakamın altında ise “Alt”, verilen değerin üzerinde ise “Üst” bahisleri kazanır. Takımlardan birinin karşılaşma tamamlanmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, aşağıdaki örneğe uygun olarak değerlendirme yapılır.
Örnek: 5 Harita üzerinden oynanan bir karşılaşmada, harita skoru 2-1 iken müsabakanın yarıda kalması durumunda, oynanması kesinleşen en az 1 harita daha olduğu kabul edilir ve gerçekleşmesi muhtemel harita sayısı (2+1)+(1)=4 olarak değerlendirilir. Alt / Üst 3.5 ve daha az değere sahip marketlerdeki bahisler geçerliliğini korur ve işlem görür. Daha yüksek değere sahip bahisler ise 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Haritayı Hangi Takım Kazanır
Belirlenen haritanın, hangi takımın galibiyeti ile tamamlanacağının doğru olarak tahmin edilmesi gerekmektedir. Takımlardan birinin, belirlenen harita tamamlanmadan karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, seçeneğe ait tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Harita, Toplam Öldürme
Belirlenen haritada, oyuncuların toplam öldürme sayıları bahis açılan değerin altında ise “Alt”, üzerinde ise “Üst” bahisleri kazanır. Takımlardan birinin belirlenen harita tamamlanmadan karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, toplam öldürme bahis açılan değeri geçmiş ise bahisler geçerli, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir ve 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Harita, Toplam Aegis
Belirlenen haritada, takımların toplam elde ettikleri Aegis sayıları bahis açılan değerin altında ise “Alt”, üzerinde ise “Üst” bahisleri kazanır. Takımlardan birinin belirlenen harita tamamlanmadan karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, toplam aegis bahis açılan değeri geçmiş ise bahisler geçerli, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir ve 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Harita, Toplam Yıkılan Kule
Belirlenen haritada, yıkılan kulelerin toplamı bahis açılan değerin altında ise “Alt”, üzerinde ise “Üst” bahisleri kazanır. Takımlardan birinin belirlenen harita tamamlanmadan karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, toplam yıkılan kule sayısı bahis açılan değeri geçmiş ise bahisler geçerli, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir ve 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Haritada X. Aegis Hangi Takım Tarafından Alınır
Belirlenen haritada hangi takımın X. Aegis’i elde edeceğine dair açılan bahislerdir. Takımlardan birinin Aegis’i elde edemeden karşılaşmadan çekilmesi, diskalifiye edilmesi veya Aegis’in herhangi bir takım tarafından alınmaması durumlarında, seçeneğe ait tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
Not: Roshan’ı öldüren takım değerlendirmeye alınmamaktadır, bahis Aegis’i alan takım üzerinden sonuçlandırılacaktır.
X. Haritada X. Shrine Hangi Takım Tarafından Alınır
Belirlenen haritada hangi takımın X. Shrine’nı elde edeceğine dair açılan bahislerdir. Takımlardan birinin Shrine’nı elde edemeden karşılaşmadan çekilmesi, diskalifiye edilmesi veya Shrine’nın herhangi bir takım tarafından alınmaması durumlarında, seçeneğe ait tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Haritada X. Kuleyi Hangi Takım Yıkar
Belirlenen haritada, X. kuleyi yıkan takımın doğru olarak tahmin edilmesi gerekmektedir. Takımlardan birinin, hiç bir kule yıkılmadan karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, seçeneğe ait tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Haritada X. Kışlayı Hangi Takım Yıkar
Belirlenen haritada, X. kışlayı yıkan takımın doğru olarak tahmin edilmesi gerekmektedir.Takımlardan birinin, hiç bir kışla yıkılmadan karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, seçeneğe ait tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Harita X. Ölüm
Belirlenen haritada, hangi takımın X. Ölümü gerçekleştireceğine dair açılan bahislerdir. Bahis gerçekleşmeden karşılaşmanın yarıda kalması ya da taraflardan birisinin diskalifiye edilmesi durumlarında, tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Haritada Hangi Takım Daha Fazla Rakip Öldürür
Belirlenen haritada, hangi takımın daha fazla rakip öldüreceğine dair açılan bahislerdir. Takımların eşit sayıda rakip öldürmesi veya karşılaşmanın yarıda kalması durumunda, tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
Karşılaşmada Rampage Olur mu?
Karşılaşmada rakip takımın bütün oyuncularını aynı kişinin kısa süre içerisinde öldürmesi durumunda, “Karşılaşmada Rampage Olur mu” marketine ait “EVET” seçeneği kazanan olarak işlem görecektir. Karşılaşmanın normal süresi içinde takımlardan herhangi birinin Rampage yapamaması durumunda “HAYIR” seçeneği kazanan olarak işlem görecektir. Müsabakanın yarım kalması durumunda Rampage gerçekleşmiş ise bahisler geçerli aksi durumda tüm bahisler kullanıcı hesaplarına iade edilecektir.
Karşılaşmada Ultra Kill Olur mu?
Karşılaşmada rakip takımdan 4 kişinin kısa süre içerisinde öldürülmesi durumunda “EVET” seçeneği kazanan, “HAYIR” seçeneği ise kaybeden olarak işlem görecektir. Müsabakanın yarım kalması durumunda Ultra kill gerçekleşmiş ise bahisler geçerli, aksi durumda tüm bahisler kullanıcı hesaplarına iade edilecektir.
X. Haritada Rakip Öldürme Handikap
Belirlenen haritada, takımların toplamda öldürdüğü rakip sayısına, belirlenmiş handikapların eklenmesi sonucu kazanan ve kaybeden taraf belirlenir. Takımlardan birinin karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Harita Aegis Handikap
Belirlenen haritada, takımların toplamda kazandığı aegis sayısına, belirlenmiş handikapların eklenmesi sonucu kazanan ve kaybeden taraf belirlenir. Takımlardan birinin karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Harita Yıkılan Kule Handikap
Belirlenen haritada, takımların toplamda yıktığı kule sayısına, belirlenmiş handikapların eklenmesi sonucu kazanan ve kaybeden taraf belirlenir. Takımlardan birinin karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, tüm bahisler 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Haritada X Öldürmeye İlk Hangi Takım Ulaşır
Belirlenen haritada, belirlenen öldürme sayısına ilk ulaşan takıma oynanan bahisler kazanan olarak değerlendirilir. Sonuçlandırmalar, takımların bireysel öldürme sayılarına göre gerçekleştirilir. Takımlardan birinin karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, belirlenen öldürme sayısına taraflardan birisi ulaşmış ise bahisler geçerli, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir ve 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Haritada X Altına İlk Hangi Takım Ulaşır
Belirlenen haritada, belirlenen altına ilk ulaşan takıma oynanan bahisler kazanan olarak değerlendirilir. Sonuçlandırmalar, takımların bireysel kazandığı altın sayılarına göre gerçekleştirilir. Takımlardan birinin karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, belirlenen altın sayısına taraflardan birisi ulaşmış ise bahisler geçerli, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir ve 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X. Haritada X. Seviyeye İlk Hangi Takım Ulaşır
Belirlenen haritada, belirlenen seviyeye ilk ulaşan takıma oynanan bahisler kazanan olarak değerlendirilir. Sonuçlandırmalar, takımların bireysel kazandığı seviyeye göre gerçekleştirilir. Takımlardan birinin karşılaşmadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumlarında, belirlenen seviyeye taraflardan birisi ulaşmış ise bahisler geçerli, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir ve 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.
X: Harita, X. ve X. Dakikalar Arası Toplam Öldürme
Belirlenen haritanın belirlenen dakikaları içerisinde, oyuncuların toplam öldürme skorları bahis açılan değerin altında ise “Alt”, verilen değerin üzerinde ise “Üst” seçeneği kazanır. Karşılaşmanın belirlenen dakikalar içerisinde takımlardan birinin müsabakadan çekilmesi, diskalifiye edilmesi veya karşılaşmanın yarım kalması durumunda, gerçekleşen bahisler hesaplardan düşülür diğer bahisler ise iade edilir.
X. Harita, En Yüksek Creep Score Yapan Oyuncu
Belirlenen haritada, en yüksek Creep score yapan oyuncuya oynanan bahisler kazanan olarak işlem görecektir. Takımlardan birinin belirlenen harita tamamlanamadan karşılaşmadan çekilmesi, diskalifiye edilmesi veya Karşılaşmanın belirlenen harita içerisinde yarım kalması durumunda, gerçekleşen bahisler hesaplardan düşülür diğer bahisler ise iade edilir.
X. Harita, Oyun Süresi
Karşılaşmada X. haritanın oyun süresinin kaç dakika süreceğine dair açılan bahislerdir. X. harita tamamlanmadan müsabakanın yarım kalması durumunda, gerçekleşen bahisler hesaplara işlenirken diğer bahisler iptal edilir.
Harita Skoru
Karşılaşma sonunda, takımların kazandığı toplam harita skorunu doğru tahmin etmek gerekir. Takımlardan birinin müsabakadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi durumunda gerçekleşen bahisler hesaplardan düşülür, devam eden bahisler ise 1.00 orandan değerlendirilerek iade edilir.